Digitális és gamifikált tananyagfejlesztés: Kurzus | Laba üzleti iskola

ÉLŐ, ONLINE KURZUS

DIGITÁLIS ÉS GAMIFIKÁLTTANANYAGFEJLESZTÉS

Szakács Édua E-learning designer

3 éve vezeti a T-Systems nemzetközi Digital Learning Hub csapatát, akikkel évente 40-50 egyedi, üzleti fókuszú e-learning-kurzust készítenek.

Szakács Édua main image

HOZZ LÉTRE SAJÁT, PUBLIKÁLHATÓ E-LEARNING-TANANYAGOT, ÉS TEDD ÉLVEZETESSÉ A TANULÁST STORYTELLINGGEL ÉS GAMIFIKÁLT ELEMEKKEL!

IDŐPONT:

2026. SZEPTEMBER 8. –
2026. NOVEMBER 26.

MENETREND:

12 HÉT, 24 ALKALOM
KEDD ÉS CSÜTÖRTÖK
18:00–19:30

E-learning-tananyagfejlesztés képzésünkön ellesheted a digitális képzések létrehozásának lépéseit az igényfelméréstől és koncepcióalkotástól a storyboardingon és a vizuális tervezésen át egészen a publikálásig. Azt is megmutatjuk, milyen szoftverekkel érdemes dolgozni ahhoz, hogy motiváló, multimédiás elemekkel felturbózott oktatási termékeket tervezhess.

Csatlakozz, és fejlessz ösztönzőbb, a kor kihívásaira reagáló digitális tananyagokat!

KIKNEK AJÁNLJUK EZT A KURZUST?

  • Pályakezdő és karrierváltó pedagógusoknak, junior e-learning-fejlesztőknek

    Ha szeretnéd gyakorlati feladatokon keresztül elsajátítani az e-learning-tananyagfejlesztést, illetve erős módszertani alapokra helyezni a fejlesztési folyamatot az igényfelméréstől egészen a megvalósításig, akkor itt a helyed!

  • HR- és L&D-szakembereknek

    Nehezen határozod meg a tanulási célokat, és nem tudod, mikor érdemes külsős partnert megbízni? A digitálistananyag-fejlesztés képzésen megtanulsz egyszerű, támogató, az üzleti és szervezeti stratégiához illeszkedő tananyagokat készíteni.

  • Trénereknek és oktatóknak

    Ismerd meg azokat az eszközöket, amelyekkel optimalizálhatod és digitális tananyaggá alakíthatod a tréningedet! A kurzuson feltérképezed, milyen interakciók, feladatok és multimédiás elemek helyettesíthetik hatékonyan az élő tréningalkalmakat.

PILLANTS BE A KULISSZÁK MÖGÉ!

  1. Koncepció és storyboard

    A képzésen megtanulod felhasználni a gamifikációt az oktatásban: megmutatjuk, hogyan térképezd fel az ügyféligényeket és határozd meg a tanulási célokat, illetve képes leszel a koncepció kialakítására, majd a storyboard elkészítésére. Emellett áttekintjük a tanulók motiválásának és a felhasználói élmény növelésének technikáit is.

  2. Moodboard, Canva, mintamodulok

    Az alkalmakon elsajátítod a vizuális tervezés alapjait: moodboardot készítesz, és megismerkedsz a Canvában rejlő lehetőségekkel, hogy ne csak a storytelling legyen a helyén, hanem esztétikailag is kifogástalan tananyagokat rakhass össze. A képzésen mintamodulokat hozol létre az Articulate Rise és az Articulate Storyline segítségével.

  3. Articulate Storyline

    Az interaktívtananyag-fejlesztő kurzuson részletesen átvesszük az Articulate Storyline felhasználási lehetőségeit: felfedezed a szoftver felépítését, az interaktív megoldások alkalmazását, a globális beállítási lehetőségeket, a kvízek elkészítését, illetve a változók használatát és a publikálás folyamatát.

  4. Publikálás, portfólió

    A tanfolyamon rávilágítunk az LMS-ek szerepére, hogy könnyedén bonyolíthasd majd le a képzéseket, illetve kitérünk az LxD módszertanára is, hogy növelhesd a tanulás hatékonyságát, és hogy sikeresen publikálhasd az e-learning-tananyagaidat. A kurzus végére saját, bemutatható tananyaggal rendelkezel majd, amelyet hozzáadhatsz a portfóliódhoz.

AZ ELŐADÓRÓL

Szakács Édua second image

SZAKÁCS
ÉDUA

  • Több mint 20 év tréningtapasztalattal rendelkezik, elsősorban a soft skillek és a vezetőfejlesztés területen.
  • 10 éve foglalkozik főállásban digitális tananyagok fejlesztésével, ez idő alatt több e-learning-céggel dolgozott együtt, és több száz képzés létrehozásában vett részt különböző szerepekben.
  • 3 éve vezeti a T-Systems nemzetközi e-learning-fejlesztő csapatát (Digital Learning Hub), ahol évente 40-50 egyedi, üzleti fókuszú e-learning-kurzus készül.
  • Pedagógusként, pszichológusként és digitálistananyag-fejlesztőként a tanuláselméleti alapokat a gyakorlatban alkalmazható megoldásokkal köti össze. A Budapesti Metropolitan Egyetem oktatójaként tananyagfejlesztői tapasztalatait is hasznosítja.

KURZUSPROGRAM

01

szeptember 8.

Bevezetés az e-learning világába

  • Én és az e-learning: saját korábbi élmények és tapasztalatok áttekintése
  • Az e-learning evolúciója
  • Az e-learning helye és szerepe – képzési formák
  • A pozitív tanulási élmény alapelvei
  • Merre tovább? – Irányzatok és trendek
02

szeptember 10.

Instructional design alapok

  • Szerepek az e-learning-tervezésben
  • Együttműködés a szakértőkkel és a megrendelőkkel
  • Az e-learning-tervezés folyamata: ADDIE és SAM modellek
  • Az instructional designer feladatai és kompetenciái
03

szeptember 15.

Igényfelmérés, célcsoportprofil és tanulási célok

  • Az igényfelmérés és a célcsoportanalízis szerepe
  • Igényfelmérő interjú: mit és hogyan kérdezzünk az ügyféltől?
  • Célcsoportprofil és tanulói personák
  • Tanulási célok meghatározása a Bloom-taxonómiával
04

szeptember 17.

Koncepcióalkotás és strukturálás

  • Tanulási célok – koncepció – storyboard
  • A koncepció részei
  • A tananyagstruktúra és a tanulói előrehaladás kialakítása
  • E-learning-interakciók és módszertani megoldások
05

szeptember 22.

Storyboarding 1.

  • A storyboard készítésének céljai
  • A storyboard típusai: vizuális és szöveges storyboard
  • A jó storyboard ismérvei
06

szeptember 24.

Storyboarding 2.

  • Szövegalkotás és instruálás
  • Navigációtervezés – UX-alapelvek
  • Storyboardírási gyakorlat
07

szeptember 29.

Storytelling az e-learningben 1.

  • A történetmesélés szerepe a tanulásban
  • Narratív struktúrák
  • Karatergenerálás
  • „E-learning storyk”
  • Interaktív szcenárió
08

október 1.

Motiváció és a gamifikáció alapjai

  • A külső és a belső motiváció szerepe a tanulásban: öndeterminációs elmélet
  • A belső motiváció erősítésének módszerei
  • A belső motiváció erősítése a játékosítás eszközeivel: kihívások és küldetések, karakterválasztás, nehézségi szintek, jutalmak hierarchiája
09

október 6.

Vizuális tervezés és arculat

  • A vizualitás szerepe
  • Vizuális alapelvek
  • A vizuális stílus kialakítása
  • Atomi tervezés
  • Elrendezés és kompozíció
  • A színek szerepe – színpaletta kialakítása
  • Moodboardok (hangulattáblák) létrehozása
10

október 8.

Grafikai elemek készítése a Canvával 1.

  • A Canva jellemzői: mire jó a Canva?
  • A Canva funckiói
  • Canva-alapbeállítások
  • Grafikai elemek beillesztése és generálása
11

október 13.

Grafikai elemek készítése a Canvával 2.

  • Storyline layoutok kialakítása
  • Grafikai elemek létrehozása Rise-interakciókhoz
  • Publikálás
12

október 15.

Videók készítése Canvával

  • A videókészítés folyamata
  • Videóscript írása
  • Footage-ek használata
  • Vizuális elemek, ábrák, képek és feliratok hozzáadása a videóhoz
  • Arc- és hangrögzítés
  • Narráció és háttérzene
13

október 20.

Articulate Rise 1.

  • Az Articulate-szoftvercsomag bemutatása
  • Rise vs. Storyline
  • A Rise jellemzői, eszközei és struktúrája
  • A vizuális téma, a font, a navigáció és a nyelv beállítása
14

október 22.

Articulate Rise 2.

  • Statikus blokkok használata
  • Videó- és audiofájlok integrálása a Rise-ba
  • Interaktív blokkok használata
15

október 27.

Articulate Rise 3.

  • Kvízek és kvízbankok használata
  • Egyedi (custom) blokkok kialakítása
  • Review és publikálás
16

október 29.

Storyline 1.

  • A Storyline felépítése és nézetei
  • Beépített player
17

november 3.

Storyline 2.

  • Első lépések: színpaletta, méret és a fontok beállítása
  • Szöveges, grafikai és multimédiás elemek beillesztése, szerkesztése
  • Timeline használata
18

november 5.

Storyline 3.

  • Beépített és egyedi state-ek létrehozása
  • A triggerek szerepe és a triggerelés logikája
  • Layerek a Storyline-ban
19

november 10.

Storyline 4.

  • Egyszerű, kattintásos interakciók létrehozása
  • Master slide és Feedback master
20

november 12.

Storyline 5.

  • Beépített kvízek és kvízbankok
  • Eredményslide
21

november 17.

Storyline 6.

  • Összetett interakciók (drag & drop, hotspotos feladatok, párosítás, interaktív párbeszédek) létrehozása
  • A változók típusai és használata
  • Sliderek
22

november 19.

Storyline 7.

  • Fordítás
  • Storyline-blokkok integrálása Rise-ba
  • Publikálás és SCORM-beállítás
23

november 24.

LMS és LxD-rendszerek

  • Mire jó az LMS?
  • LMS vs. LxD
  • SCORM és xAPI
  • Publikálás és LMS-beállítások
24

november 26.

Projektzárás és portfólióépítés

  • Tapasztalatok megosztása, fejlődési utak
  • Portfólió felépítése: Rise- és Storyline-modulok
  • E-learning developer karriertippek és -tanácsok

TUDD MEG AZ ÁRAT!

Célunk, hogy a lehető legoptimálisabb tanulási környezetet teremtsük meg a résztvevőink számára, ezért kérjük, vedd figyelembe, hogy egyes kurzusok esetében korlátozhatjuk a létszámot!

A kurzussal, a részvételi díjjal és az aktuális promóciókkal kapcsolatos bővebb tájékoztatásért, kérjük, regisztrálj!

Kötelezően kitöltendő mező
TUDD MEG AZ ÁRAT!