UI/UX a videójátékokban | Laba
ÉLŐ, ONLINE KURZUS

UI/UX a videójátékokban

A UI és UX-designerek hozzák létre azokat a magával ragadó és következetes játékfelületeket, amelyeknek köszönhetően a játékosok beleszeretnek a játékba. Emiatt rendkívül fontos szerepet töltenek be a játékfejlesztésben.

Csatlakozz Ariel Mallóhoz, a Frontier Developments Principal UI Artist munkatársához, és ismerd meg a UI/UX különböző szakaszait a játékfejlesztésben. A kurzus 7 hete alatt megismerkedhetsz a szakmában elengedhetetlen szoftverekkel, köztük a Figmával és a Unityvel, és olyan portfóliót hozhatsz létre, amellyel megszerezheted álmaid játékfejlesztő pozícióját.
Tanuld meg, hogyan lehet UI/UX problémákat megoldani folyamatábrákkal
Készíts koncepcionális moodboardokat
Gyakorold a drótvázak készítését
Fejlessz prototípusokat
Készíts UI/UX tervezési esettanulmányt
Tanulj egy világhírű vállalat vezető szakértőjétől, aki megosztja tapasztalatait a nemzetközi közönséggel:
Ariel Mallo
Frontier Developments
Vezető UI Artist, Frontier Developments
Több mint 20 éves tapasztalattal rendelkezik a játékiparban.
UI-tapasztalatát vezető játékstúdióknál, köztük a Sumo Gamesnél, a Warner Gamesnél és az EA-nál szerezte olyan AAA játékokon, mint az NHL és UFC franchise-ok.
> Játéktervezői karrierjét Flash-fejlesztőként kezdte: webes reklámjátékokat készített a Cartoon Network számára.
> TKiadott egy saját mobilalkalmazást is, a Brickable-t.
Filozófiánk az, hogy ne csak elméletet, hanem hasznos ismereteket nyújtsunk, melyeket munkád során alkalmazni tudsz, és így elérheted a szakmai céljaidat.
A kurzusról
5 PORTFÓLIÓELEM
Mutasd meg a UI/UX-készségeidet a jövőbeli munkáltatóidnak! A képzésen kidolgozhatsz egy mock game briefen alapuló portfólióprojektet, amely tartalmazni fog egy folyamatábrát, egy moodboardot, egy drótvázlatot, egy prototípust és egy UI mockupot.
2 SZAKMÁBAN HASZNÁLT ESZKÖZ
Ismerd meg a Figma és a Unity használatát UI/UX-elemek készítése során. Ariel a videójáték-ipar két leggyakrabban használt szoftverét fogja bemutatni a kurzus során.
KARRIER-TANÁCSADÁS
Készülj fel az állásinterjúkra, és tervezd meg a karrierutadat. Az utolsó alkalmon kizárólag a karriertervezéssel foglalkozunk: tippeket és trükköket adunk a portfóliód tökéletesítéséhez, a megfelelő LinkedIn-profil létrehozásához, és olyan készségeket sajátíthatsz el, amelyek segítségével sikeresen szerepelhetsz a videójáték UI/UX-tervezői állásinterjúkon.
Kezdés:
2023. március 16.
Időtartam:
7 hét
14 alkalom
Minden kedden és csütörtökön
19:00 CET
Formátum:
Élő előadások
+ Workshopok
+ Személyes visszajelzés a házi feladatról
A kurzus nyelve:
Angol
A LABA azt szeretné, ha a legjobb tanulási élményben lenne részed:
Gyakorlati ismereteket adunk
A kurzus során innovatív módszereket kaphatsz a vásárlóiddal való kapcsolattartáshoz, és az oktató irányítása mellett meghatározhatod a USP-det, a jövőképedet és a márkád alapértékeit.
Mindenkit támogatunk
A tanfolyam teljes ideje alatt az oktató és csapatunk kísér el. Támogatást kapsz a házi feladat elkészítése során, valamint egyéni visszajelzést és választ kapsz kérdéseidre munkaidőben bármikor, és a tanórákon is.
KURZUSPORGRAM
1.
UX és UI: A közös halmaz
2023. március 16., csütörtök, 19:00

Ismerd meg a UX (felhasználói élmény) és UI (felhasználói felület) tervezők szerepét a játékfejlesztésben, és tudd meg, hogyan dolgoznak együtt a magával ragadó játékélmény megteremtése érdekében.

  • - Felhasználók helyett játékosoknak tervezni
  • - A UI/UX-tervezők szerepe a játékfejlesztésben
  • - Hogyan dolgoznak együtt a UI/UX-tervezők
  • - Betekintés a UX és UI-szerepekbe
2.
A játék koncepciójának kidolgozása: Folyamatábrák
2023. március 21., kedd, 19:00

Megtanulsz olyan folyamatábrákat készíteni, amelyekkel az UI/UX-megoldásokat kollaboratív kontextusban fejlesztheted.

  • - Alapvető játékosperszónák
  • - Folyamatábrák létrehozása és a szükséges szoftverek áttekintése
  • - Folyamatábrák használata UI/UX-problémák megoldására
  • - Demó: Mock folyamatábrák létrehozása a Figmában

01. feladat:
A képzés résztvevői elkezdik kidolgozni a kurzusprojektjüket: először is választanak a három játékbrief közül. Ezután a megadott adatok és a sablon használatával elkezdik kidolgozni a folyamatábrát.

3.
A játék koncepciójának kidolgozása: A moodboard
2023. március 23., csütörtök, 19:00

Ismerkedés a különböző típusú moodboardokkal, hogy megtaláld az adott UI-hoz ideális stílust.

  • - A moodboard fontossága
  • - Moodboard-típusok és stílusok
  • - A moodboard koncepciójának megalkotása szóban
  • - UI-képernyőmockupok létrehozása moodboardokkal

02. feladat:
Moodboard létrehozása Figmában. A koncepcionális ötletek kiválasztása a játékprojekt UI-stílusának megalkotásához.

4.
A UI alapjai: 1. rész
2023. március 28., kedd, 19:00

A videójátékok felhasználói felületeit készítő művészek által használt megközelítések megismerése, a különböző felhasználói felületek elemeinek és típusainak felfedezése.

  • - A UI-tervezés alapvető elemei
  • - A videójátékokban található felületek típusai
  • - Esettanulmány: Játékműfajok és azok felületei
5.
A UI alapjai: 2. rész
2023. március 30., csütörtök, 19:00

A különböző típusú eszközökre vonatkozó UI/UX-megoldások fejlesztéséhez szükséges alapvető UI-szempontok megismerése.

  • - Videójáték-eszközök: PC, konzol és mobil
  • - UI-tervezés multiplatform videójátékokban
  • - A videójátékok UI evolúciójának felfedezése a jobb felületek létrehozása érdekében
6.
Drótvázak készítése
2023. április 4., kedd, 19:00

A drótvázak (wireframes) már a játékfejlesztés legkorábbi szakaszában is segíthetnek a UI/UX céljaid elérésében.

  • - Magas kidolgozottságú (high-fidelity) vs. alacsony kidolgozottságú (low-fidelity) drótvázak
  • - Drótváz készítése játékokhoz: alapvető elméletek
  • - Demó: Drótváz létrehozása a Figmában

03. feladat:
A kiválasztott brief használatával drótváz készítése egy játékosprofil-képernyőhöz a játékprojektedben.

7.
Prototípuskészítés és a használhatóság tesztelése
2023. április 4., csütörtök, 19:00

A következő lépés a videójáték-fejlesztés útján: interaktív prototípus létrehozása a felhasználói felület teszteléséhez, a használhatósági tesztek visszajelzéseinek elemzése.

  • - Használhatósági tesztelési kritériumok és prioritások
  • - Tesztelési terv kidolgozása
  • - A használhatósági teszt visszajelzéseinek kezelése
  • - Demó: Prototípus kidolgozása a Figmában

04. feladat:
Interaktív prototípus létrehozása a játékprojekthez a Figma használatával, egyszerű animációk hozzáadása a drótvázhoz.

8.
UI mockupok
2023. április 11., kedd, 19:00

A képzés résztvevői megtanulják, hogyan alakíthatják ki a felhasználói felület identitását anélkül, hogy elveszítenék az előző lépésekben elért eredményeket.

  • - Mockup létrehozása és a szükséges szoftverek áttekintése
  • - UI mockupok és következetes design
  • - Style guide alapján való munka
  • - Demó: Mockup kidolgozása UI kit használatával Figmában

05. feladat:
UI mockup létrehozása. A drótváz átdolgozása videójáték-képernyővé az Ariel által biztosított UI kit segítségével, vagy a saját UI-elemeid létrehozásával (Photoshoppal vagy egyéb eszközökkel).

9.
A UI megvalósítása
2023. április 13., csütörtök, 19:00

A UI megvalósításának felvállalásával jobb UI artisttá válhatsz. Tudd meg, miért!

  • - Legjobb gyakorlatok a UI-elemek létrehozása során a videójátékokban
  • - Elemek megvalósítása és a szoftverek áttekintése (Unity, Unreal, keretrendszerek)
  • - Alapszintű hibajavítás
  • - Demó: Alapszintű UI-megvalósítás a Unity szoftverben

06. feladat (opcionális):
A megadott UI-elemek megvalósításának gyakorlása Unityben, a képernyősablon használatával.

10.
UX: Kognitív tudomány a játékok mögött: Kötetlen beszélgetés egy vendégelőadóval
2023. április 18., kedd, 19:00

Csatlakozz egy különleges beszélgetéshez Giuliano Arccuccival, az Epic Games játék UX igazgatójával, hogy mélyebben megértsd a játékosok viselkedését, illetve a haladó UX-módszertant és a kognitív alapelveket.

  • - Különböző UX-szerepek: kutató, író, tervező és elemző
  • - Érzelmek, motivációk és a figyelem megértése
  • - Játékosperszónák: viselkedési és tapasztalati módszerek
  • - UX heurisztikus értékelések és szakértői elemzés
11.
Felhasználó onboarding
2023. április 20., csütörtök, 19:00

Tanuld meg, hogyan készíthetsz gördülékeny onboarding élményt minden játékos számára.

  • - Az első felhasználói élmény (first-time user experience, FTUE) keretrendszer
  • - „Walkthrough” vs. „hands-on” megközelítések
  • - A tanulási loop használat közben
  • - Tutorialok létrehozása
12.
Akadálymentesítés
2023. április 25., kedd, 19:00

A játékok akadálymentessé tétele lehetővé teszi, hogy többen élvezhessék őket.

  • - Akadálymentesítési útmutató
  • - Színvakság
  • - Hanggal kapcsolatos fogyatékosság
  • - Alternatív vezérlés

07. feladat:
Végezz színvaksági tesztet a mockupodon egy színvakság-szimulátor segítségével.

13
A játék UI/UX-tervező szerepe
2023. április 27., csütörtök, 19:00

Fejleszd a UI/UX-tervezőként szükséges soft készségeket, és tanulj meg együttműködni más érdekelt felekkel a játékfejlesztés különböző szakaszaiban.

  • - Átfedések a UI/UX szerepek között a játékgyártás során
  • - Többfunkciós csapatokkal való együttműködés
  • - Kiegészítő készségek a UI/UX területén való fejlődéshez
  • - Videójátékfejlesztő cégek: találd meg a neked valót
14
Indítsd be a UI/UX-karriered!
2023. május 2., kedd, 19:00

Kezdd el elkészíteni a portfóliódat, készülj fel az interjúkra, és tervezd meg a karriered fejlődését UI/UX-tervezőként a játékfejlesztés területén.

  • - Önéletrajz, portfólió és egyéb, a LinkedIn-profilodat erősítő elemek
  • - Interjúzás és fontos iparági kérdések
  • - Terv a karriered fejlesztéséhez
  • - Problémák a játékfejlesztésben

08. feladat:
A játékprojekt összes darabjának összeillesztése a UI/UX-tervezési esettanulmányban. Ezt integrálhatod jelenlegi portfóliódba, vagy készíthetsz egy újat is a mellékelt Figma-sablon segítségével.

AZ ONLINE OKTATÁS PIACVEZETŐI
A szakmai célok elérését segítjük, már 7 éve
60 ezer diákot oktattunk eddig, és ezzel még nincs vége!
A Laba nemzetközi szervezetek által – HRCI (USA), IIBA (Kanada), PMI (USA) – akkreditált iskola
Célunk a te szakmai fejlődésed. Tanfolyamaink nem csupán előadások.
Minden órád egy helyen.
Saját online fiókodból férhetsz hozzá minden anyaghoz.
Értékes tanúsítvány
Tudásod megerősítéseként.
Egy év hozzáférés az anyagokhoz
Az előadások, esettanulmányok és cikkek strukturáltak és egy évig hozzáférhetők.
Házi és gyakorlati feladatok
Hogy a legtöbbet hozhasd ki a tanfolyamból.
Mindig kapcsolatban
Az oktató és csapatunk mindig készen áll segítséget nyújtani, csak kérdezz!
Jelentkezz most!
A tanfolyamra való beiratkozáshoz töltsd ki az űrlapot