Ismerd meg a UX (felhasználói élmény) és UI (felhasználói felület) tervezők szerepét a játékfejlesztésben, és tudd meg, hogyan dolgoznak együtt a magával ragadó játékélmény megteremtése érdekében.
Megtanulsz olyan folyamatábrákat készíteni, amelyekkel az UI/UX-megoldásokat kollaboratív kontextusban fejlesztheted.
01. feladat:
A képzés résztvevői elkezdik kidolgozni a kurzusprojektjüket: először is választanak a három játékbrief közül. Ezután a megadott adatok és a sablon használatával elkezdik kidolgozni a folyamatábrát.
Ismerkedés a különböző típusú moodboardokkal, hogy megtaláld az adott UI-hoz ideális stílust.
02. feladat:
Moodboard létrehozása Figmában. A koncepcionális ötletek kiválasztása a játékprojekt UI-stílusának megalkotásához.
A videójátékok felhasználói felületeit készítő művészek által használt megközelítések megismerése, a különböző felhasználói felületek elemeinek és típusainak felfedezése.
A különböző típusú eszközökre vonatkozó UI/UX-megoldások fejlesztéséhez szükséges alapvető UI-szempontok megismerése.
A drótvázak (wireframes) már a játékfejlesztés legkorábbi szakaszában is segíthetnek a UI/UX céljaid elérésében.
03. feladat:
A kiválasztott brief használatával drótváz készítése egy játékosprofil-képernyőhöz a játékprojektedben.
A következő lépés a videójáték-fejlesztés útján: interaktív prototípus létrehozása a felhasználói felület teszteléséhez, a használhatósági tesztek visszajelzéseinek elemzése.
04. feladat:
Interaktív prototípus létrehozása a játékprojekthez a Figma használatával, egyszerű animációk hozzáadása a drótvázhoz.
A képzés résztvevői megtanulják, hogyan alakíthatják ki a felhasználói felület identitását anélkül, hogy elveszítenék az előző lépésekben elért eredményeket.
05. feladat:
UI mockup létrehozása. A drótváz átdolgozása videójáték-képernyővé az Ariel által biztosított UI kit segítségével, vagy a saját UI-elemeid létrehozásával (Photoshoppal vagy egyéb eszközökkel).
A UI megvalósításának felvállalásával jobb UI artisttá válhatsz. Tudd meg, miért!
06. feladat (opcionális):
A megadott UI-elemek megvalósításának gyakorlása Unityben, a képernyősablon használatával.
Csatlakozz egy különleges beszélgetéshez Giuliano Arccuccival, az Epic Games játék UX igazgatójával, hogy mélyebben megértsd a játékosok viselkedését, illetve a haladó UX-módszertant és a kognitív alapelveket.
Tanuld meg, hogyan készíthetsz gördülékeny onboarding élményt minden játékos számára.
A játékok akadálymentessé tétele lehetővé teszi, hogy többen élvezhessék őket.
07. feladat:
Végezz színvaksági tesztet a mockupodon egy színvakság-szimulátor segítségével.
Fejleszd a UI/UX-tervezőként szükséges soft készségeket, és tanulj meg együttműködni más érdekelt felekkel a játékfejlesztés különböző szakaszaiban.
Kezdd el elkészíteni a portfóliódat, készülj fel az interjúkra, és tervezd meg a karriered fejlődését UI/UX-tervezőként a játékfejlesztés területén.
08. feladat:
A játékprojekt összes darabjának összeillesztése a UI/UX-tervezési esettanulmányban. Ezt integrálhatod jelenlegi portfóliódba, vagy készíthetsz egy újat is a mellékelt Figma-sablon segítségével.