ÉLŐ, ONLINE KURZUS OLYAN JÁTÉKÉLMÉNY TERVEZÉSÉRŐL, AMIT A JÁTÉKOSOK IMÁDNI FOGNAK
IDŐPONT:
2023. MÁRCIUS 16. – 2023. MÁJUS 2.
MENETREND:
7 HÉT
KEDD ÉS CSÜTÖRTÖK
19:00 CET
AZ OKTATÁS NYELVE:
ANGOL (HALADÓ)
A UI és UX-designerek hozzák létre azokat a magával ragadó és következetes játékfelületeket, amelyeknek köszönhetően a játékosok beleszeretnek a játékba. Emiatt rendkívül fontos szerepet töltenek be a játékfejlesztésben.
Most Ariel Mallo, a Frontier Developments Principal UI Artist munkatársának segítségével te is megismerheted a UI/UX különböző szakaszait a játékfejlesztésben. A kurzus 7 hete alatt megismerkedhetsz a szakmában elengedhetetlen szoftverekkel, köztük a Figmával és a Unityvel, és olyan portfóliót hozhatsz létre, amellyel megszerezheted álmaid játékfejlesztő pozícióját.MAGADRA ISMERTÉL? NEKED AJÁNLJUK A KURZUST, HA:
-
TERVEZŐI KÉSZSÉGEIDET A JÁTÉKFEJLESZTÉSHEZ SZERETENÉD IGAZÍTANI
Megismerheted a UI és UX-designerek feladatait és felelősségeit. Rengeteg időd lesz arra, hogy különböző UI/UX-komponensek készítése közben tökéletesítsd a portfóliódat a videójáték-iparban való elhelyezkedéshez.
-
A UI/UX-KÉSZSÉGEIDET SZERETNÉD FEJLESZTENI
Szeretnéd megtenni a következő lépést a játékfejlesztői karrieredben? Szerezz tapasztalatot a vezető UI/UX-csapatok által használt szoftverek és technikák használatában miközben elkészíted saját portfólióprojekted és megtanulod, hogyan kell nagyszerű játékélményt és felületeket építeni.
-
SZERETNÉD MEGSZEREZNI AZ ELSŐ JÁTÉKFEJLESZTŐI ÁLLÁSODAT
Egy játékfejlesztő cégnél szeretnél elhelyezkedni, de nem tudod, hogyan kaphatnál ilyen állást kódolási vagy illusztrációs tapasztalat nélkül? A kurzuson megtudhatod, hogy a UI/UX-tervezés miért remek választás mindazok számára, akik ebben az iparágban szeretnének dolgozni.
KAPCSOLJ NAGYOBB SEBESSÉGRE
-
Egy kizárólag a videójáték-iparra fókuszáló UI/UX design kurzus.
A képzés a teljes UI/UX-munkafolyamatot lefedi, beleértve a koncepcióalkotást, a prototípustervezést, a mockupokat, a tesztelést és a megvalósítást. Átfogó ismereteket szerezhetsz a következetes, magával ragadó és logikus felületek létrehozásához használt szoftverekről és technikákról.
-
Indítsd be a játékfejlesztői karriered!
A képzés végére egy UI/UX-elemekkel teli portfólióval fogsz rendelkezni. A képzés befejeztével készen állsz majd arra, hogy rögtön belevágj az interjúzásba és videójáték UI/UX-tervezőként helyezkedj el.
A KURZUSRÓL
-
5 PORTFÓLIÓELEM Mutasd meg a UI/UX-készségeidet a jövőbeli munkáltatóidnak! A képzésen kidolgozhatsz egy mock game briefen alapuló portfólióprojektet, amely tartalmazni fog egy folyamatábrát, egy moodboardot, egy drótvázlatot, egy prototípust és egy UI mockupot.
-
2 SZAKMÁBAN HASZNÁLT ESZKÖZ Ismerd meg a Figma és a Unity használatát UI/UX-elemek készítése során. Ariel a videójáték-ipar két leggyakrabban használt szoftverét fogja bemutatni a kurzus során.
-
KARRIER-TANÁCSADÁS Készülj fel az állásinterjúkra, és tervezd meg a karrierutadat. Az utolsó alkalmon kizárólag a karriertervezéssel foglalkozunk: tippeket és trükköket adunk a portfóliód tökéletesítéséhez, a megfelelő LinkedIn-profil létrehozásához, és olyan készségeket sajátíthatsz el, amelyek segítségével sikeresen szerepelhetsz a videójáték UI/UX-tervezői állásinterjúkon.
AZ OKTATÓRÓL
ARIEL
MALLO
- Principal UI Artist, Frontier Developments
- Több mint 20 éves tapasztalattal rendelkezik a játékiparban.
- UI-tapasztalatát vezető játékstúdióknál, köztük a Sumo Gamesnél, a Warner Gamesnél és az EA-nál szerezte olyan AAA játékokon, mint az NHL és UFC franchise-ok.
- Játéktervezői karrierjét Flash-fejlesztőként kezdte: webes reklámjátékokat készített a Cartoon Network számára.
- Kiadott egy saját mobilalkalmazást is, a Brickable-t.
KURZUSPROGRAM
-
01
2023. március 16., csütörtök, 19:00
UX és UI: A közös halmaz
Ismerd meg a UX (felhasználói élmény) és UI (felhasználói felület) tervezők szerepét a játékfejlesztésben, és tudd meg, hogyan dolgoznak együtt a magával ragadó játékélmény megteremtése érdekében.
- Felhasználók helyett játékosoknak tervezni
- A UI/UX-tervezők szerepe a játékfejlesztésben
- Hogyan dolgoznak együtt a UI/UX-tervezők
- Betekintés a UX és UI-szerepekbe
-
02
2023. március 21., kedd, 19:00
A játék koncepciójának kidolgozása: Folyamatábrák
Megtanulsz olyan folyamatábrákat készíteni, amelyekkel az UI/UX-megoldásokat kollaboratív kontextusban fejlesztheted.
- Alapvető játékosperszónák
- Folyamatábrák létrehozása és a szükséges szoftverek áttekintése
- Folyamatábrák használata UI/UX-problémák megoldására
- Demó: Mock folyamatábrák létrehozása a Figmában
01. feladat:
A képzés résztvevői elkezdik kidolgozni a kurzusprojektjüket: először is választanak a három játékbrief közül. Ezután a megadott adatok és a sablon használatával elkezdik kidolgozni a folyamatábrát. -
03
2023. március 23., csütörtök, 19:00
A játék koncepciójának kidolgozása: A moodboard
Ismerkedés a különböző típusú moodboardokkal, hogy megtaláld az adott UI-hoz ideális stílust.
- A moodboard fontossága
- Moodboard-típusok és stílusok
- A moodboard koncepciójának megalkotása szóban
- UI-képernyőmockupok létrehozása moodboardokkal
02. feladat:
Moodboard létrehozása Figmában. A koncepcionális ötletek kiválasztása a játékprojekt UI-stílusának megalkotásához. -
04
2023. március 28., kedd, 19:00
A UI alapjai: 1. rész
A videójátékok felhasználói felületeit készítő művészek által használt megközelítések megismerése, a különböző felhasználói felületek elemeinek és típusainak felfedezése.
- A UI-tervezés alapvető elemei
- A videójátékokban található felületek típusai
- Esettanulmány: Játékműfajok és azok felületei
-
05
2023. március 30., csütörtök, 19:00
A UI alapjai: 2. rész
A különböző típusú eszközökre vonatkozó UI/UX-megoldások fejlesztéséhez szükséges alapvető UI-szempontok megismerése.
- Videójáték-eszközök: PC, konzol és mobil
- UI-tervezés multiplatform videójátékokban
- A videójátékok UI evolúciójának felfedezése a jobb felületek létrehozása érdekében
-
06
2023. április 4., kedd, 19:00
Drótvázak készítése
A drótvázak (wireframes) már a játékfejlesztés legkorábbi szakaszában is segíthetnek a UI/UX céljaid elérésében.
- Magas kidolgozottságú (high-fidelity) vs. alacsony kidolgozottságú (low-fidelity) drótvázak
- Drótváz készítése játékokhoz: alapvető elméletek
- Demó: Drótváz létrehozása a Figmában
03. feladat:
A kiválasztott brief használatával drótváz készítése egy játékosprofil-képernyőhöz a játékprojektedben. -
07
2023. április 4., csütörtök, 19:00
Prototípuskészítés és a használhatóság tesztelése
A következő lépés a videójáték-fejlesztés útján: interaktív prototípus létrehozása a felhasználói felület teszteléséhez, a használhatósági tesztek visszajelzéseinek elemzése.
- Használhatósági tesztelési kritériumok és prioritások
- Tesztelési terv kidolgozása
- A használhatósági teszt visszajelzéseinek kezelése
- Demó: Prototípus kidolgozása a Figmában
04. feladat:
Interaktív prototípus létrehozása a játékprojekthez a Figma használatával, egyszerű animációk hozzáadása a drótvázhoz. -
08
2023. április 11., kedd, 19:00
UI mockupok
A képzés résztvevői megtanulják, hogyan alakíthatják ki a felhasználói felület identitását anélkül, hogy elveszítenék az előző lépésekben elért eredményeket.
- Mockup létrehozása és a szükséges szoftverek áttekintése
- UI mockupok és következetes design
- Style guide alapján való munka
- Demó: Mockup kidolgozása UI kit használatával Figmában
05. feladat:
UI mockup létrehozása. A drótváz átdolgozása videójáték-képernyővé az Ariel által biztosított UI kit segítségével, vagy a saját UI-elemeid létrehozásával (Photoshoppal vagy egyéb eszközökkel). -
09
2023. április 13., csütörtök, 19:00
A UI megvalósítása
A UI megvalósításának felvállalásával jobb UI artisttá válhatsz. Tudd meg, miért!
- Legjobb gyakorlatok a UI-elemek létrehozása során a videójátékokban
- Elemek megvalósítása és a szoftverek áttekintése (Unity, Unreal, keretrendszerek)
- Alapszintű hibajavítás
- Demó: Alapszintű UI-megvalósítás a Unity szoftverben
06. feladat:
A megadott UI-elemek megvalósításának gyakorlása Unityben, a képernyősablon használatával. -
10
2023. április 18., kedd, 19:00
UX: Kognitív tudomány a játékok mögött: Kötetlen beszélgetés egy vendégelőadóval
Csatlakozz egy különleges beszélgetéshez Giuliano Arccuccival, az Epic Games játék UX igazgatójával, hogy mélyebben megértsd a játékosok viselkedését, illetve a haladó UX-módszertant és a kognitív alapelveket.
- Különböző UX-szerepek: kutató, író, tervező és elemző
- Érzelmek, motivációk és a figyelem megértése
- Játékosperszónák: viselkedési és tapasztalati módszerek
- UX heurisztikus értékelések és szakértői elemzés
-
11
2023. április 20., csütörtök, 19:00
Felhasználó onboarding
Tanuld meg, hogyan készíthetsz gördülékeny onboarding élményt minden játékos számára.
- Az első felhasználói élmény (first-time user experience, FTUE) keretrendszer
- „Walkthrough” vs. „hands-on” megközelítések
- A tanulási loop használat közben
- Tutorialok létrehozása
-
12
2023. április 25., kedd, 19:00
Akadálymentesítés
A játékok akadálymentessé tétele lehetővé teszi, hogy többen élvezhessék őket.
- Akadálymentesítési útmutató
- Színvakság
- Hanggal kapcsolatos fogyatékosság
- Alternatív vezérlés
07. feladat:
Végezz színvaksági tesztet a mockupodon egy színvakság-szimulátor segítségével. -
13
2023. április 27., csütörtök, 19:00
A játék UI/UX-tervező szerepe
Fejleszd a UI/UX-tervezőként szükséges soft készségeket, és tanulj meg együttműködni más érdekelt felekkel a játékfejlesztés különböző szakaszaiban.
- Átfedések a UI/UX szerepek között a játékgyártás során
- Többfunkciós csapatokkal való együttműködés
- Kiegészítő készségek a UI/UX területén való fejlődéshez
- Videójátékfejlesztő cégek: találd meg a neked valót
-
14
2023. május 2., kedd, 19:00
Indítsd be a UI/UX-karriered!
Kezdd el elkészíteni a portfóliódat, készülj fel az interjúkra, és tervezd meg a karriered fejlődését UI/UX-tervezőként a játékfejlesztés területén.
- Önéletrajz, portfólió és egyéb, a LinkedIn-profilodat erősítő elemek
- Interjúzás és fontos iparági kérdések
- Terv a karriered fejlesztéséhez
- Problémák a játékfejlesztésben
08. feladat:
A játékprojekt összes darabjának összeillesztése a UI/UX-tervezési esettanulmányban. Ezt integrálhatod jelenlegi portfóliódba, vagy készíthetsz egy újat is a mellékelt Figma-sablon segítségével.
JELENTKEZÉS
A kurzussal és a részvételi díjjal kapcsolatos bővebb tájékoztatásért, kérjük, regisztrálj!